Home / Oplossingsgidsen / 4x4 Laatste 2 Randen

4x4 Randdraai Algoritme
(Laatste 2 Randen)

Moet je weten hoe je de laatste 2 randen op een 4x4 oplost? Dat staat bekend als het "Rand omdraaien"-algoritme. In deze handleiding leggen we je uit hoe je de rand omdraait.

Wat is de 4x4 rand-flip?

De edge flip ontstaat wanneer je laatste twee randparen correct zijn gekoppeld, maar één of beide randen verkeerd zijn georiënteerd. Op dit punt zullen normale randkoppelingsbewegingen niet meer werken.

Deze situatie is uniek voor grote cubes en vereist een specifiek edge flip algoritme om op te lossen.

Title

Hoe voer je het Edge Flip-algoritme uit

Eerst moeten we onze laatste 2 ribben zo instellen dat het rand-omdraai-algoritme werkt. We hebben beide bijpassende paren nodig die tegenover elkaar liggen in dezelfde laag. Zie de afbeelding hieronder met 3 correcte gevallen en 3 incorrecte gevallen. Als je een incorrect geval hebt, bespreken we dit in stappen 1 tot en met 3 hieronder. Als je ribben al tegenover elkaar liggen, zoals de groen aangevinkte gevallen hieronder, kun je verdergaan naar stap 4 onder het gedeelte "Correct gekoppeld" hieronder

Opmerking: Om het algoritme voor randflippen te laten werken, moeten de overeenkomende randparen tegenover elkaar gepositioneerd zijn, zoals op de afbeelding hierboven.

Je zult merken dat in de 3 correcte gevallen aan de linkerkant de oranje en groene randen tegenover elkaar liggen, maar in de onjuiste gevallen liggen ze NIET tegenover elkaar.

Title

Verkeerd Gekoppeld

1. Als de hoekstukken verkeerd zijn gepositioneerd, houd ze dan op de BOVENSTE LAAG zodat deze hoeken in de LINKER en RECHTER hoeksloten zitten

2. Voer het algoritme R' U F' U' uit

3. De hoekstukken moeten nu tegenover elkaar liggen en klaar zijn om verder te gaan met de onderstaande stappen "Correct gekoppeld"

 

Correct Gekoppeld

4. Zodra uw randen correct zijn geplaatst, houdt u ze aan de VOORKANT in de LINKER en RECHTER randopeningen

5. Voer een u' setup-zet uit (merk op dat dit geen U-zet is, maar de middelste bovenste laag)

6. Voer het algoritme voor randflippen uit: R U R' F R' F' R

7. Maak de setup-zet ongedaan door een u-zet uit te voeren

 

Title

Opmerking: Als je moeite had met het begrijpen van de setup-zet, zorg er dan voor dat de laatste 2 op te lossen randen aan de voorkant (deze keer niet aan de bovenkant) zijn en in de linker- en rechterrandsleuven gepositioneerd zijn, zoals op de afbeelding.

Voer een u' zet uit zoals weergegeven in de afbeelding en doe dan het randdraai-algoritme. Zodra je de u zet ongedaan maakt, zul je merken dat al je randen nu zijn opgelost.